Thursday 16 November 2017

Blender2ogre Binary Options


Erweiterungen: 2.6 / Py / Scripts / Import-Export / Autodesk FBX 7.4 Bin Exporter Implementiert und erwartet, dass es sich um Objekte und einfache übergeordnete Beziehungen zwischen Objekten handelt (nicht durch Einschränkungen). DupliObjects (von dupli oder Partikel, auch Griffe Gruppen), als Instanzen. Leuchten. Kameras. Meshes, einschließlich: (Split) Normalen und Tangentialraum. UVs. VCol. Glatte Gruppen (Kanten oder Gesichter). Fasst Materialindizes. Formen. Materialien (Phong oder Lambert Schattierung). Texturen (nur Bild / Video-Typ, Einbettung sollte funktionieren, benötigt COPY-Pfad-Modus). Materialien lt-gt Beschaffenheitsbeziehungen: Beschaffenheiten können beeinflussen: DiffuseFactor, DiffuseColor. TransparencyFactor, TransparentColor. EmissiveFactor, EmissiveColor. AmbientFactor. SpezielleFactor, SpecularColor. Shininess, ShininessExponent. ReflectionFactor, ReflectionColor. Normal / Bump. Armatur verbunden mit Mesh. Animation: Grundsätzliche Objektanimation (loc / rot / scale). Anker gebacken Animation (loc / rot / Skala der Knochen). Formen gebacken Animation (Prozentsatz der Wirkung jeder Form, daher nur relative ShapeKeys werden hier behandelt). Benutzerdefinierte Eigenschaften. Bones müssten eine Korrektur zu ihrer Orientierung erhalten (FBX-Knochen scheint - X ausgerichtet, Blender sind Y ausgerichtet), das wirkt sich nicht auf Skinning oder Animation aus, aber importierte Knochen in anderen Apps werden falsch aussehen. Animationen (FBX AnimStacks, Blender-Aktionen) sind nicht mit dem Objekt verknüpft, da es keine wirkliche Möglichkeit gibt, zu wissen, welcher Stack als aktive Aktion für ein bestimmtes Objekt / Mesh / Knochen verwendet wird. Dies kann verbessert werden, um in Zukunft intelligenter zu sein, aber nicht wirklich als dringend, so für jetzt youll haben, um Aktionen auf Objekte von Hand zu verknüpfen. Armatures-Instanzen (z. B. durch Dupli oder Gruppeninstanzen) werden nicht unterstützt. TODOs, wahlweise I. e. Dinge, die wir hinzufügen möchten, wenn die Zeit erlaubt. Einige Maschenlagen (wie z. B. Randfalten). Mehr animierte Eigenschaften (wie Material) Finish Bake-Transformation-Funktion (mit es für Leergut, Armaturen). Stützarmaturinstanzen (dupli, Gruppe siehe T45677) - Warnung: höchstwahrscheinlich ein echter Albtraum 7.x Bin Importer Implementiert und erwartet, dass es Objekte und einfache Elternbeziehungen zwischen Objekten (keine Transformationsbeschränkungen) ist. Leuchten. Kameras (Anmerkung: es gibt einige verbleibende unresolved Orientierungausgaben mit Kameras, wegen des verrückten Umwandlungsmodells von Maya.). Meshes, einschließlich: Vertex-Normalen. UVs. VCol. Glatte Gruppen (Kanten oder Gesichter). Fasst Materialindizes. Formen. Materialien (BI und Grundzyklen). Texturen (nur Bild - / Video-Typ, noch keine Einbettung). Materialien lt-gt Beschaffenheitsbeziehungen: Beschaffenheiten können beeinflussen: DiffuseFactor, DiffuseColor. TransparencyFactor, TransparentColor. EmissiveFactor, EmissiveColor. AmbientFaktor. SpezielleFactor, SpecularColor. Shininess, ShininessExponent. ReflectionFactor, ReflectionColor. Normal / Bump. Anker. Armatur lt-gt Mesh-Beziehungen (Skinning, nur durch Deformers-System derzeit). Animation: Grundsätzliche Objektanimation (loc / rot / scale). Anker gebacken Animation (loc / rot / Skala der Knochen). Formen gebackene Animation. Benutzerdefinierte Eigenschaften. Bones Orientation Import ist komplex, müssen Sie ein bisschen mit verwandten Einstellungen spielen, bis Sie erwartet Ergebnis zu erhalten. Die Animationsunterstützung ist derzeit minimal, wir lesen alle Kurven so, als wären sie gebacken (d. H. Ein Satz von Schlüsselbildern mit linearer Interpolation). Importierte Aktionen werden mit dem verwandten Objekt / Knochen / Shapekey verknüpft, auf der ersten gewinnt die Basis, wenn Sie einen Satz von ihnen für ein einzelnes Objekt exportiert haben, müssen Sie sie selbst neu verknüpfen. TODOs, wahlweise I. e. Dinge, die wir hinzufügen möchten, wenn die Zeit erlaubt. Einige Maschenlagen (wie z. B. Randfalten). Mehr animierte Eigenschaften (wie Material) Fügen Sie Unterstützung für fortgeschrittene Bzier-ähnliche Interpolation von FBX Anim-Kurven hinzu. Demo-Dateien Hier sind ein paar Demo-Dateien intensiv als Testfälle verwendet während dev: 6.1 ASCII Exporter Einleitung Exportieren Sie ausgewählte Objekte in Autodesks. FBX-Dateiformat. Dieses Format ist vor allem für den Austausch von Zeichenanimationen zwischen Anwendungen und unterstützt Anwendungen wie Cinema4D, Maya, 3dstudio MAX, Wings3D und Motoren wie Unity3D, Unreal Engine 3 / UDK und Unreal Engine 4. Der Exporteur kann Mesh-Modifikatoren und Animation backen Die FBX so das Endergebnis sieht genauso aus wie Blender. Anweisungen Starten Sie den Exporteur aus dem Menü Datei Exportieren Sie die Optionen in der Benutzeroberfläche (Standardoptionen sollten in den meisten Situationen in Ordnung sein) Drücken Sie die Schaltfläche Exportieren Wählen Sie den Dateinamen aus, in den exportiert werden soll. Konfiguration Diese Optionen werden zum Exportzeitpunkt präsentiert. In den meisten Fällen sollten die Vorgaben gut zu verwenden sein. Export Objectsblender2ogre Dieses Blender-Addon wurde durch die folgende Liste von Personen ermöglicht. Jeder kann zum Projekt beitragen, indem er hier Fehlerberichte und Feature-Anfragen sendet. Natürlich ist der willkommenste Beitrag tatsächlich Code über Pull-Anfragen. Wenn Sie planen, etwas groß zu implementieren, ist es eine gute Praxis, um es im Issue Tracker zuerst mit anderen Autoren zu diskutieren. So, dass es keine Überschneidungen mit anderen Entwicklern oder die gesamte Roadmap. Zusätzlich unterstützten / unterstützten die folgenden Unternehmen die Entwicklungsbemühungen. Repository notes Dies ist eine Gabel der Originalversion, die nicht mehr aktiv gepflegt wird. Diese Gabel soll weiterhin die Unterstützung für neue Blender-Versionen aufrechterhalten und die Codebasis weiter mit Bugfixes und neuer Funktionalität weiterentwickeln. Aktualisieren auf neue Versionen Wenn Sie eine ältere Version von blender2ogre aktualisieren und Probleme haben, können Sie die alte. pickle-Konfigurationsdatei aus /.blender/2.6x/config/scripts/blender2ogre. pickle löschen und den Blender neu starten. Installation mit Windows. msi installer Hinweis: Das Windows MSI-Installationsprogramm ist nicht für alle Versionen verfügbar Das Addon-Skript ioexportogreDotScene. py wurde automatisch vom Installer an die richtige Stelle kopiert. Wenn das Installationsprogramm eine gültige Blender-Installation für das automatische Kopieren nicht erkennt, zeigt es einen Dialog für den Benutzer und Anweisungen, wie / wo man es manuell kopieren kann. Der Deinstallationsschritt versucht auch, die Skriptdatei automatisch von Blender zu säubern. Obligatorische Abhängigkeiten werden im Installationsverzeichnis von blender2ogre installiert. Das Skript sollte automatisch versuchen, sie von dort zu finden und legen Sie sie korrekt auf die Addon-config. Verwenden einer. zip-Archivversion (oder rohe ioexportogreDotScene. py-Datei) Wenn Sie eine. zip-Archivdatei verwenden. Extrahieren Sie es auf Festplatte, finden Sie ioexportogreDotScene. py innen. Verwenden Sie die Blenders-Benutzeroberfläche unter Benutzer-Einstellungen, klicken Sie auf Addons, klicken Sie auf Install-Addon. Und wählen Sie ioexportogreDotScene. py aus. Oder Sie können einfach kopieren ioexportogreDotScene. py zu Ihrer Blender-Installation unter blender / 2.6x / scripts / addons / 3rd-Party-Tutorials Aktivieren der blender2ogre Addon Nach der Installation des Addons aktivieren Sie es in Blender aus User Preferences gt Add-Ons gt Import-Export. Suchen Sie nach Ogre und überprüfen Sie das Kästchen auf der rechten Seite. Denken Sie daran, als Standard zu speichern, wenn das Addon aktiviert werden soll, nachdem Sie den Blender beenden. Integrierte Hilfedokumente werden in der rechten oberen Symbolleiste angezeigt. Installieren von Abhängigkeiten Dieser Exporter schreibt Ogre-Mesh - und - Skelettdateien als XML. mesh. xml. Skeleton. xml. Damit das Tool binäre Assets aus ihnen. mesh erstellen kann. Skelett. Benötigen Sie das OgreXMLConverter-Befehlszeilentool, das vom Ogre-Projekt bereitgestellt wird. Laden Sie die neuesten Ogre-Befehlszeilenprogramme Installieren Sie an dem Standardspeicherort. Weitere Informationen finden Sie unter Einrichten von Werkzeugwegen, um das Tool zu konfigurieren, wenn binary assets. mesh. Skelett werden beim Exportieren nicht erfolgreich erzeugt. Installieren Sie das Paket ogre-1.8-Tools oder Ogre-Tools, wenn Ihre Distribution es bietet. Zum Beispiel auf Ubuntu apt-get install ogre-1.8-tools Oder holen Sie sich Ogre-Quellen. CMake ausführen, machen ampamp make install. Dies sollte / usr / local / bin / OgreXMLConverter Laden Sie das neueste vordefinierte SDK oder bauen Oger aus Quellen. Wenn Sie aus Quellen erstellen, werden die benötigten Werkzeuge in ltOgre Foldergt / build / bin / Release sein. Kopieren Sie die Datei OgreXMLConverter in den Ordner / usr / bin. Es ist ein versteckter Ordner, so, um das zu tun, öffnen Terminal und geben Sie die folgenden Befehle cd / usr / bin und öffnen. Finder wird im Ordner / usr / bin geöffnet. Ziehen Sie die OgreMeshConverter-Datei in den Ordner Ogre. framework. Wenn Sie aus Quellen erstellen, wird es in ltOgre Foldergt / build / lib / Release sein. Das Ogre. framework zeigt als Ordner. Kopieren Sie Ogre. framework in Ihren Ordner / Library / Frameworks. Optionale Abhängigkeiten Weitere Informationen zum Konfigurieren der optionalen Tools finden Sie unter Einrichten von Werkzeugpfaden, wenn Standardpfade diese nicht finden. Image Magick Windows Holen Sie sich die neueste Ogre Meshy und installieren Sie den Standardort. Siehe Abschnitt Pfadeinstellungen einstellen. Bevorzugen Sie die 64-Bit-OgreMeshy für 64-Bit-Windows. Linux / Mac OSX Holen Sie sich Ogre Meshy für Windows, installieren Sie Wein, extrahieren Sie OgreMeshy zu / home / yourname / OgreMeshy NVIDIA Texture Tools 2.0 mit CUDA Beschleunigung realXtend Tundra Tundra ist eine 3D virtuelle Weltplattform, die Ogre3D zum Rendern verwendet. Dieses Plugin kann das Tundra-Szenenformat. txml direkt zusammen mit den binären Ogre-Assets exportieren. Diese Szenen können einfach von Tundra geladen werden. Tundra unterstützt auch Drag & Drop-Importe für die Oger-Szenendatei. scene. Einstellen von Werkzeugwegen Sie können die erforderlichen und optionalen Werkzeugwege in Blender ändern, wenn Sie die Notwendigkeit dafür sehen. Dies muss in der Regel getan werden, wenn Sie die Tools nicht auf die Standardpfade installieren konnten oder sie aus den Standardpfaden nicht gefunden werden können. In Blender gehen Sie zu Eigenschaften gt Szene gt Ogre Konfigurationsdatei Bearbeiten Sie die erforderlichen Werkzeugwege Klicken Sie auf Konfigurationsdatei aktualisieren, um die neue Konfiguration zu speichern. Möglicherweise müssen Sie Blender neu starten, damit die Änderungen wirksam werden. Unbegrenzte private und öffentliche gehostete Repositories. Kostenlos für kleine Teams Aktuelle Aktivität

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